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Die Idee
"World of Pirates" ist ein "Massive Multiplayer"-Online-Spiel, angesiedelt in der Karibik des 17. Jahrhundert. Dabei geht es um Handel, Aufbau und Strategie.

Für uns als eifrige Spieler stand es schon länger fest, selbst ein Spiel zu programmieren. Nur die Wahl der Thematik fiel schwer. Wir entschieden uns für das historische Karibik-Szenario, da wir nicht noch ein Fantasy-RPG haben wollten, und dieses Szenario als "Massive Multiplayer"-Online-Welt ausgezeichnet geeignet ist. So begannen wir im Winter 1999 mit den Arbeiten.



Features
  • Betätigungsfelder reichen vom einfachen Händler über Pirat oder Kopfgeldjäger bis hin zum Gouverneur
  • Aufbau einer eigenen Flotte, Ausbau der Schiffe in verschiedenen Stufen
  • Spezialisten wie Steuermänner, Köche oder Zimmermänner stehen dem Spieler zur Seite
  • Fechtkämpfe und Seegefechte
  • Unzählige Aufträge um Ruhm und Gold zu ernten
  • Diplomatie zwischen Nationen
  • Spannende Auseinandersetzungen zwischen menschlichen Spielern aus aller Welt



Features für die nahe Zukunft
  • Es können eigene Städte und sogar Nationen gegründet werden
  • Lebendige Welt: Städtewachstum, Ausbau von Städten mit Fabriken, Lagerhäusern etc.
  • Umliegende Felder einer Stadt können frei bewirtschaftet werden, um das Stadtbild auf die eigenen Bedürfnisse anzupassen
  • Treasure-Fleet und Silvertrain



Systemvoraussetzungen
  • x86-kompatible CPU ab 600 MHz, 256 MB RAM oder mehr
  • DirectX-kompatible Grafikkarte mit mind. 16 MB RAM und D3D-Unterstützung,
    Voodoo3/TNT1 oder ältere Karten werden nicht unterstützt.
  • DirectX-kompatible Soundkarte
  • DirectX-komaptible Maus und Tastatur
  • DirectX 8 oder höher
  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Internetzugang :)



Der Charakter
Jeder Spieler kann sich bis zu 3 verschiedene Charaktere aufbauen. Durch erfolgreiches Anwenden der Fähigkeiten wie Fechtkampf, Handel, Navigation oder Schießkunst steigen diese automatisch (bspw. Besiegen eines Gegners im Fechtkampf oder Erzielen hoher Gewinne beim Handel).

Eine direkte Berufswahl dagegen gibt es nicht, das Bild des Charakters wird durch sein Verhalten bestimmt.

Hat man sich für eine Nation entschieden, kann es auch schon losgehen. Ob man seiner gewählten Nation treu bleibt, entscheidet jeder für sich. Aber Vorsicht, man kann es nicht jedem recht machen. Jede Handlung hat ihre eigenen Konsequenzen.



In der Stadt
Ein neuer Charakter beginnt immer in einer Stadt. Hier kann man nicht angegriffen werden und in Ruhe seine Vorräte auffrischen oder sich einfach von einer anstrengenden Reise erholen. In der Hafenkneipe treffen sich die Seeleute auf eine gesellige Runde.

Ein Besuch beim Gouverneur lohnt sich auch immer. Sei es, um spezielle Aufträge zu erhalten, durch die man Ruhm und Reichtum erlangen kann, oder um eine Beförderung für die bisher geleisteten Dienste zu erhalten.

Weitere interessante Treffpunkte sind der Händler, der Rohstoffe und Waren anbietet, oder das Wirtshaus, in dem man neue Matrosen anheuern kann.

In der Schiffswerft gibt es alles für die eigene Flotte. So können neue Schiffe gebaut werden, gebrauchte gekauft, oder überflüssige selbst auf dem Markt angeboten werden. Dienstleistungen wie Reparatur und Ausbau von Schiffen sind natürlich auch erwerbbar.

Und in der Bank ist der Reichtum am besten vor Neidern aufgehoben.



Auf hoher See
Natürlich spielt sich nicht das ganze Leben in der Stadt ab. Abenteuer rufen, und dafür muß man den schützenden Horst schon mal verlassen. Auf der Reise zwischen den Städten kann viel passieren. Hoffentlich werden Sie nicht von Piraten überfallen. Oder sind Sie vielleicht selbst Pirat und halten Ausschau nach neuen Opfern? Die größten Piraten schaffen es sogar, ganze Städt zu überfallen und auszurauben. Aber Vorsicht, wenn dann ein Kopfgeld auf Sie ausgesetzt ist. Dann beginnt eine gnadenlose Jagd.

Sollten Ihnen unterwegs die Versorgungsmittel ausgehen, können Sie auch mit Schiffen in Ihrer Nähe handeln. Aber trotz aller Probleme auf See, es wird Sie nicht umbringen. Im schlimmsten Fall werden Sie auf einem Floß ausgesetzt und müssen, falls Sie niemand mitnehmen will, allein in die nächste Stadt rudern. Wohl dem, der dann noch ein kleines finanzielles Polster hat.

Um ein gegnerisches Schiff auf Abstand zu halten, ist der Einsatz von Kanonen unerläßlich. Passen Sie aber auf, daß Sie das gegnerische Schiff nicht aus Versehen versenken, wenn Sie es entern wollen. Versenkte Schiffe allerdings hinterlassen Trümmer, die Sie nach brauchbaren Sachen durchsuchen können.



Der Fechtkampf
Wird ein Schiff geentert, oder eine Stadt überfallen, kommt es zum Fechtkampf. Dabei steuern Sie aus einer seitlichen Perspektive Ihren Kapitän gegen den gegnerischen Kapitän. Können Sie erfolgreich Treffer anbringen, verursachen Sie Schaden beim Gegner und dessen Moral sinkt. Ist der angerichtete Schaden beim Gegner zu groß oder dessen Moral zu niedrig, wird er aufgeben. In diesem Fall gewinnen Sie eines seiner Schiffe bzw. Waren und Gold. Sollten Sie aber aufgeben müssen, verlieren Sie ein Schiff und die dazugehörigen Waren und Gold.

Seien Sie aber gnädig, wenn Ihr Gegner sein letztes Schiff an Sie verloren hat und entlassen Sie ihn auf einem Floß. Sie können dann selbst mit Gnade rechnen, falls Sie sich einmal in solch einer Situation befinden sollten.




Änderungen vorbehalten. Die gemachten Angaben können sich während der Weiterentwicklung des Spiels noch ändern.
 
 
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letzte Aktualisierung: 18 Juli 2011 Copyright © 2001-2007 WOP-DevTeam. All rights reserved.

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